大野猪只是野猪的强化种,甚至连野狼头目那样的精英都算不上,也就是出产的经验多点,因此很快,能够达到这边野区的高端玩家们都达成了共识想要练级的话,在石崖这里刷大野猪根本就得不偿失。

不过,对于洛可可来说,从系统那里收集到了足够的情报之后,她却有着足够的把握来对付这些大野猪们,这也是她决心快速升级追赶玩家先头部队的底气所在。

第19章抛射模式

虽说救赎游戏中从某种意义上来说真正的转职应该是在10级之后,不过在10级前的初始职业阶段,玩家们还是能够学会三个初始职业技能的,而即使是玩家们10级转职之后,无论选择了哪条职业分支,玩家们也仍旧能够继续使用这三个初始职业技能。

当然,和其他传统网游一样,救赎中的职业技能,自然是等级越高学到的技能在效用威力上越大。不过事实上,救赎游戏中的低级别职业技能的成长性并不算低,因为几乎所有技能的效果用都不是一成不变的,而是和玩家自身的属性相挂钩,低级别技能尽管在技能效果上确实比不过高级别技能,但却也并不是在玩家升到高级别之后就真的完全不堪一用,甚至如果玩家技术过硬或者有特别的技能使用技巧的话,一些低级别技能就算是在后期玩家到达七八十级的时候依旧能够被当做常用技能来使用。

一个最典型的例子,就是剑盾勇士在初始v1时就能够习得的攻击技能重击,技能效果是在剑盾勇士的普通攻击力基础上,根据剑盾勇士所拥有的力量属性对于攻击力进行适量加成的伤害技能。当然,由于只是v1就能习得的初始技能,因此力量加成攻击力的比例并不算高,相比较两大战士系尤其是狂战斗士系的玩家在等级提高之后能够学习的那些攻击技能来说,重击单纯从攻击力上而言绝对是早就应该在30级左右就彻底被淘汰的单体伤害类技能。

然而事实上,由于重击虽然确实为攻击技能来说那只比普通攻击高上一点的伤害是有些寒碜,但随着技能熟练度增高,重击的cd事件会变得极短,而且如果熟练度连到一定程度之后还有几率在攻击中产生击退效果,因此直到50级以上,重击技能仍旧被很多战士们,尤其是那些习惯k的战士们列为常用技能之一。尤其是一些技巧高超的战士玩家,甚至能够通过调整技能cd时间差的手法,做到在战斗中用高熟练度的重击来完全取代普通攻击令伤害输出因此而有一个明显的提升,也正因如此,有段时间这个战士职业最初就习得的技能甚至被称为是“v1神技”。

这些都是洛可可从系统的前世游戏资料那里查阅到的事情,因为救赎中这种即使是低级别技能只要用得好就算是在高级别的冒险战斗中也能够发挥极大用的特性,在前世的救赎游戏之中可是曾经掀起过一阵“低级技能辨高手”的风潮,受这股风潮的影响,前世很多救赎的玩家认为对于低级别技能的使用技巧才是评判一个玩家是否是操高手的重要凭证而如果不出意外的话,随着这一世游戏进程的推进玩家们级别越来越高,然后发现了那些低级别技能不俗的成长性与妙用之后,估计同样的风潮再次出现只是早晚的事。

对于这样的想法,洛可可本人其实硬要说起来也算是满赞同的。虽然以偏概全说是只要低级技能玩得好就是高手这确实是有些片面,不过能够让原本威力有些不适合高级别战斗的低级别技能用巧妙的方式起到用,这无疑是变相地让玩家在高级别战斗中多出了不少战斗的灵活度。太偏激自然不对,不过大抵上这种认知是没错的。

洛可可所选择的弓弩射手,和其他职业一样在v1刚刚诞生之后,就会自动习得两个v1初始技能:射腿和抛射模式。其中,射腿技能就如同字面意思,通过瞄准敌人的腿部射箭攻击来在造成伤害的同时减低敌人的速度,趁着敌人减速的机会,玩家可以趁机拉开距离或者逃出敌人视野脱离战斗。

对于弓弩射手这种要求和敌人保持距离的远程职业来说,射腿在前期无疑算是一个不错的保命技能,即使是在后期一些情况下也是颇为管用。不过由于这个技能有着一个隐藏的弱点,那就是只能对身体是血肉之躯的怪物起用,因此像是游戏中后期频繁出现的一些身体不由血肉组成,或者干脆就没腿娜迦系怪物或者不依靠腿就能前进飞行类的怪物,这个技能对它们就无法发挥减速用,因此这个弓弩射手的低级技能虽然也火过一段时间,倒是没有像战士的重击一样受到追捧。

不过另一个技能抛射模式,却算得上是一个相当具有争议的技能。

这个技能并非是一个简单的主动或者被动技能,而是攻击模式切换类技能。它能让弓弩射手的攻击方式从水平射击改为向上抛射。相比较一般状态下的水平射击,抛射模式在攻击力上没有变化,不过射程却变得更远,相应的,抛射的命中率将会比平射低上一些,而且由于抛射时箭矢飞射的路线明显要比平射长出不少,因此抛射模式下弓弩射手的攻击从出手到造成实际伤害之间会有一个明显的时间差,如果被攻击目标在这个虽然不长但也决不能忽视的时间差内从原本的位置移动,那么攻击就会百分之百被判定为落空iss。

光是看技能描述,大多数人都会有种鸡肋的感觉。不过很快,抛射模式就被玩家们发掘出了两个特别意外的有用之处。其一,抛射模式能够完全消除弓弩射手对敌对目标射击时的地形影响,只要敌人不动,那么命中率就不会因为地形高低之差而受到影响;其二,绝大多数怪物的仇恨视野都是有界限的,而抛射模式下弓弩射手的最大射程足以超过一部分的怪物仇恨视野,因此如果弓弩射手站在怪兽仇恨视野范围之外用抛射放箭射击怪物的话,很容易就能够做到在零仇恨的状态下把不知道自己受到来自何方攻击的怪物在迷茫中射死。

这样的隐藏特性被高手玩家们公布出来之后,立刻就引起了广大玩家的争论,有些玩家认为抛射模式是堪比甚至是超出重击的“v1神技”,毕竟这可是不需要任何地形bug只要掌握一定技巧就能做到无伤无仇恨刷怪的技能。而另一部分人则坚持这就是一个无用的技能,因为弓弩射手的职业定位就是最好和近战职业搭配才能够发挥其完美的远程输出能力的职业,除非是一意孤行地坚持独行的玩家,否则只要是在一个有近战抗怪的团队里,弓弩射手就根本没多少必要那么麻烦地去切换射击模式还钻研什么零仇恨射击。

虽然对于抛射模式的态度褒贬不一,但其实这两边的说法本身却并没有什么矛盾之处,至少洛可可是这么认为的。

团队玩家有名为团队的依仗,而独行玩家天然不足,自然在技术上也就是要吹毛求疵一些掌握那么几手绝活才行。就如同眼下的洛可可,为一个想要用一天练级时间追赶那些普通玩家三天练级时间的独行玩家,她在阅览前世游戏资讯时第一眼看到运用抛射模式做到的无伤无仇恨刷怪技巧之后,就立刻对此产生了浓厚的感兴趣。而眼下,她也正是要利用这个初始诞生之后就带在自己身上的初始技能,来以v1的身份单刷眼前的这些8级的大野猪们。

技术本身说起来一点都不复杂,抛射无伤刷大野猪的难点就在于抛射的射程虽远,但在类似于她现在所在的这个断崖平地上,为她攻击对象的大野猪的仇恨视野也并不算近。几乎就只比抛射射程的极限少了一点点而已。或许最初的一击利用这一点视野差距能够轻松做到,但在遭到攻击之后,即使是大野猪因为视野极限问题没能发觉洛可可这个攻击者,也会有一定的概率移动。一旦洛可可这个时候没有随着大野猪的移动而即使做出位置转移,那么移动之后的大野猪就会发现视野边缘的洛可可,然后毫不犹豫地冲过来。

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